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记者 张熠 诸葛漪
“你可能不认识我,但一定听过我唱的戏歌。”5月,上海越剧院演员裘丹莉在B站上传了自己参与央视《国风超有戏》的演出视频,画面中,她cos成游戏《原神》中的角色云堇,用越剧演唱了云堇在游戏中所唱的《神女劈观》。截至目前,视频点击量近9万次。
入驻B站后,裘丹莉的主页既有传统的越剧科普、经典戏腔歌曲介绍,也有用越剧方式演绎二次元,来传播越剧艺术。“我选择先走进二次元的世界,从他们感兴趣的题材入手创作。”
在游戏企业集聚、二次元IP爆款迭出的上海,戏曲、剪纸等非遗与二次元的跨界探索,正在打破两种文化的“次元壁”,成为传统文化在年轻人中破圈传播的重要路径。
戏曲、非遗向年轻人走近一步
点开裘丹莉的B站主页,或许会惊讶于“二次元浓度”之高。除了演唱越剧版《神女劈观》,她还扮演了《原神》中的甘雨一角,演唱了越剧戏腔版《仙泽麟行之迹》。今年,为祝贺动画电影《哪吒之魔童闹海》票房破百亿元,她用戏腔演唱了电影片尾曲《在故事的最终》。用越剧演绎二次元,目的是以“从简到繁”的方式传播越剧艺术。
“刚开始,经常有网友问我‘越剧是什么’‘与越南有关吗’,我的确有些蒙。不是年轻人不尊重戏曲,而是没有合适的平台与时机让他们认识,或者说没有让他们在有兴趣的前提下去认识戏曲。”裘丹莉主动选择破圈,朝喜爱二次元文化的年轻人走近一步。她首次演唱越剧版《神女劈观》的视频,点击量已近200万,连续几天登上B站热门榜。她还兼策划、编剧团队管理、音乐总监、唱腔设计等于一身,制作并完成“越剧和二次元结合”作品,播放量总和破千万。
主动走近二次元文化的还有“上海剪纸”传承人石勤玲。一张红纸、一把剪刀,巧手翻飞,一个憨态可掬的二次元形象便跃然纸上。不久前,“游戏博物馆里的剪纸奇境:《蔚蓝档案》×上海剪纸非遗主题展”亮相中国音数协游戏博物馆,展出近20组游戏《蔚蓝档案》主题剪纸。这一次,红纸上并非传统花鸟鱼虫题材,而是Z世代玩家耳熟能详的二次元角色。
这些非遗与二次元跨界的剪纸作品,均出自石勤玲所在的徐汇枫林剪纸团队。2016年,29岁的石勤玲被评为“上海剪纸”徐汇区区级非遗传承人,是当时“上海剪纸”最年轻的传承人。在这位年轻的传承人心中,非遗的传承与传播离不开创新,“我一直追求新的变化,比如使用不同的材质、剪不同的题材,或者和其他非遗、游戏项目跨界合作,碰撞出新的火花”。
某种程度上,石勤玲与裘丹莉的目的一致。在她看来,动漫、游戏、短视频、虚拟偶像等二次元的核心载体具备强传播力和粉丝黏性,剪纸与二次元跨界是一种非常好的合作,“希望通过这样的合作,吸引更多年轻人关注非遗项目”。
用传统文化打造创新玩法
在二次元文化的浪潮下,象征着“传统”的戏曲艺术、非遗技艺主动走近年轻群体,用二次元的脑洞与年轻化表达,为传统文化招徕新观众。与此同时,游戏、动漫等新兴文化,也主动将传统艺术、非遗技艺搬到线上,打造游戏空间中的创新“玩法”。
手机游戏《食物语》打造京剧主题版本,与上海京剧院合作呈现食魂“霸王别姬”。“霸王别姬”是江苏徐州地区的一道传统名菜,以甲鱼与鸡为食材,相传为纪念项羽和虞姬流传至今。《食物语》团队和上海京剧院团队用近半年时间筹备,对“霸王别姬”食魂进行立体全面又精益求精的打磨。
食魂的人设被定为民国年间一个热爱京剧的戏曲演员。为认真学艺,食魂拜师并邀请上京梅派青衣演员田慧帮助其圆梦舞台。学成之时,田慧与食魂重现双剑舞之姿——一段经典的虞姬舞剑视频将京剧之美展示得淋漓尽致。
场景与道具细节同样遵循京剧传统。衣型、衣摆设计结合霸王的服装纹样增加了海水暗纹,服装用鱼形纹样来贴合以鱼鳞甲著称的虞姬服装,甚至连游戏内非主角的反派角色,上京老师也给出考究的内容支撑。《食物语》还在游戏内以《霸王别姬》故事情节延伸做精心设计。上海京剧院提供一桌二椅、条案、服装展架、道具衣箱、守旧纹样、地毯等数十种场景道具在内的详细图样参考。项目组还在家园中打造了一个食魂的专属家具,食魂坐上去给自己化妆,镜子旁边的灯会自动亮起,颇有京剧中的扮戏氛围。游戏负责人表示,通过人设丰满、细节考究的食魂,讲述美食背后的人文故事,让更多年轻用户爱上传统文化,这可以说是《食物语》的新文创思路。
上海游戏企业叠纸旗下手游《无限暖暖》的春节版本,与苏州市评弹团合作,将首批国家级非遗“苏州评弹”带进游戏世界,为游戏中的角色创作了歌曲《萦音前词》,将剧情化为评弹唱词,以吴侬软语娓娓道来,并邀请非遗传承人为玩家科普评弹知识。叠纸另一款手游《恋与深空》则与国家级非遗“洛阳宫灯”合作,在游戏内上线“制灯工坊”小游戏,让玩家体验制作宫灯的过程。“游戏不仅是娱乐产品,也是融合数字发展科技与艺术的文化产品。”在叠纸网络首席运营官、联合创始人姚飞看来,游戏的天然优势是能解构和重组多元的文化元素,在游戏中形成一个新的场域,“传统文化和非遗工艺中蕴藏着独属于中国的文化印记和中式审美,通过游戏与传统文化的结合,能让更多人注意到这些文化瑰宝,这一点在叠纸旗下所有游戏中都有所体现。”
裘丹莉深刻感受到,二次元观众也在反哺她的创作,“我会吸取很多与年轻人交流过程中获取的灵感。每当演出谢幕,看到观众席有老戏迷,有穿着二次元服饰的年轻人,还有四代同堂一起来看戏的观众,我的高兴难以言表。”